Αρχική / Διαγωνισμοί

Διαγωνισμοί

Πρoστατευμένο: Μαθήματα physical computing: Κατασκευή συστήματος μέτρησης ταχύτητας

Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.

Διαβάστε περισσότερα...

6ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής (Θεσσαλονίκη 14 Δεκεμβρίου 2019)

Το Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής (ΜΦΡ) αποτελεί μία πρωτοβουλία του Πειραματικού Γυμνασίου Πανεπιστημίου Μακεδονίας με τη συνεργασία της Περιφερειακής Διεύθυνσης Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας, Συντονιστών Εκπαιδευτικού Έργου ΠΕΚΕΣ της Περιφέρειας Κ. Μακεδονίας, της  Δ/νσης Β/θμιας Εκπ/σης Δ. Θεσσαλονίκης, του Δήμου Νεάπολης – Συκεών και Καθηγητών του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης και του …

Διαβάστε περισσότερα...

Βραβείο στην 1η Διαγωνιστική Συνάντηση Μαθητικών Ομάδων Ρομποτικής (Σέρρες)

Βραβείο στην 1η Διαγωνιστική Συνάντηση Μαθητικών Ομάδων Ρομποτικής (Σέρρες) ως καλύτερης ομαδικής και καλλιτεχνικής συμμετοχής απονεμήθηκε σε 11 μαθητές/τριες μου του 2ου Δημοτικού Σχολείου (Δ και Ε τάξεων) με την εξαιρετική παρουσίαση τους ως «Human piano Team»!!!Οι μαθητές/τριες με άψογο ομαδικό συντονισμό κατάφεραν να παρουσιάσουν την δημιουργία τους: ένα ανθρώπινο …

Διαβάστε περισσότερα...

Αγωνιστικός και Εκπαιδευτικός προσανατολισμός – Οrienteering με πληροφορική στο 18ο Δ.Σ. Σερρών!

Στις 15 Απριλίου 2019 πραγματοποιήθηκε με επιτυχία παιχνίδι αγωνιστικού και εκπαιδευτικού προσανατολισμού (orienteering) διαθεματικά στο μάθημα πληροφορικής , στην αυλή του σχολείου μας με τους μαθητές των Δ1, Δ2, Ε1, Ε2 και ΣΤ τάξεων. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι η εύρεση, με προκαθορισμένη σειρά, των σημείων ελέγχου μέσα στην διαδρομή …

Διαβάστε περισσότερα...

Orienteering- Αγωνιστικός και εκπαιδευτικός προσανατολισμός στο 2ο Δ.Σ. Σερρών

4 Απριλίου 2019- Orienteering Day στο 2ο Δ. Σ. Σερρών ! Γεμάτη νέες εμπειρίες για τους μικρούς μαθητές των Γ Δ Ε και ΣΤ τάξεων η σημερινή μέρα. Συμμετείχαν στο παιχνίδι αγωνιστικού και εκπαιδευτικού προσανατολισμού στην αυλή του σχολείου. Πρώτα στήθηκε το παιχνίδι, τα σημεία ελέγχου με μια ερώτηση και …

Διαβάστε περισσότερα...

Ασφάλεια στον Ψηφιακό Κόσμο και κόμικ στο toondoo

Με αφορμή τον Πανελλήνιο Μαθητικό διαγωνισμό του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικύου με τίτλο «Μαζί για ένα καλύτερο Διαδίκτυο»  (https://saferinternet4kids.gr/nea/aigida-sid-2019/ ), οι μαθητές/τριες της Δ1 και Δ2 τάξης του 18ου Δ.Σ. Σερρών σε ομάδες ζωγράφισαν πρώτα σε χαρτί Α4 μια ιστορία-σενάριο σε καρτούν για ένα απο τα πολλα θέματα της Ασφάλειας …

Διαβάστε περισσότερα...

Εργασίες μαθητών/τριών στο Scratch με θέμα «Οδική Ασφάλεια» για το 4ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Scratch Game

Η καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων (22η Απριλίου) για τον 4ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Scratch Game έφτασε και οι μαθητές/τριες βάλανε τα δυνατά τους να τελειώσουν τα δικά τους έργα. Εργαλείο στο οποίο υλοποίησαν το έργο τους το Scratch 2.  Θέμα του έργου τους «Οδική Ασφάλεια¨.     Ομάδα 1ου Δημοτικού …

Διαβάστε περισσότερα...

Εκδήλωση «Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου» στο 2ο Δ.Σ. Σιδηροκάστρου

Την Τρίτη, 20 Φεβρουαρίου 2018 και ώρα 10.00 π.μ. εορτάσθηκε η “Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου” στο 2ο Δημοτικό Σχολείο Σιδηροκάστρου. Η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου αποσκοπεί όχι μόνο στο να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο διαδίκτυο, αλλά και ένα καλύτερο διαδίκτυο, όπου όλοι έχουν την δυνατότητα να χρησιμοποιούν την τεχνολογία υπεύθυνα, με σεβασμό, με κριτική σκέψη και …

Διαβάστε περισσότερα...

Τραγούδι με τα ΝΑΙ και ΟΧΙ για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Στα πλαίσια της Δράσης «Μαθαίνοντας Επιστήμη μέσα απο το Θέατρο» και της εκδήλωσης » Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου», οι μαθητές/τριες της ΣΤ2 τάξης του 2ου Δ.Σ. Σιδηροκάστρου μαζί με την εκπαιδευτικό πληροφορικής Γκουτουλούδη Μαρία  γράψανε στίχους για να δημιουργήσουν το τραγούδι με τα ΝΑΙ και τα ΟΧΙ για την Ασφάλεια στο …

Διαβάστε περισσότερα...

Δημιουργίες μαθητών για τον Διαγωνισμό «ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΑΔΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ»

Μαθητές των τάξεων Ε1 και ΣΤ2 του 2ου Δημοτικού Σχολείου Σιδηροκάστρου εμπνευσμένοι απο τη ζωή στη Αρχαία Ελλάδα  σκέφτηκαν πως θα ήταν η ζωή των Αρχαίων Ελλήνων αν το διαδίκτυο υπήρχε στη ζωή τους.  Καταλήξανε οτι το διαδίκτυο θα είχε θετική επίδραση στη ζωή του ανθρώπου και δημιούργησαν έργα με …

Διαβάστε περισσότερα...